操作方式:
鼠标右键:移动
短按q:普通子弹
长按q蓄力:弹性霰弹
e:弹反
d:范围扩散
f:范围牵引
enter:问候家人
esc:关闭聊天窗口
鼠标右键点击小地图:移动
鼠标左键点击小地图:视角切换
空格:视角回归自身
- 有关更多相关机制的详情,建议在游玩前阅读最新版本的更新记录
皮肤与音乐:
目前已加入了原神大多数五星角色的皮肤,以及对应的bgm,已达到更好的游玩体验
地图机制:
目前已加入了雪天地图,同时加入了暖源,寒冷值的设定,以及寒冷值达临界值时的预警
-
寒冷值:在暖源覆盖范围外活动都将积攒寒冷值,当寒冷值积攒到70%时,屏幕将出现预警,100%时持续扣除血量
-
V0版本改动:修复了玩家死亡可发射子弹的bug
- V1版本改动:将颜色整体调为泛白色彩,使得视觉效果更柔和
- V2版本改动:
速度与体积成反比
,子弹速度与球体速度成正比
,增加了翻盘概率 - V3版本改动:初始球体数量增加为50个
- V4版本改动:当场上球体数量小于10时,在玩家去世前ai的子弹只能命中玩家
- V5版本改动:当场上球体小于5时,ai将集火玩家
-
V6版本改动:增加了
鼠标右键点击
时产生粒子效果,便于定位 -
V7版本改动:增加了w键位新技能
“扩散”
,使用将消耗等量于一颗子弹伤害的血量,可使自身5倍半径内的敌人受到等价于一颗子弹的伤害,并将其推开一段距离 -
V8版本改动:增加了c键位新技能
“牵引”
,可以将5倍半径内
球体往以施法者为中心的方向吸引一段距离,被吸引的球体速度将提高提升至1.5倍(至多按此法提高两次)
,若被吸引的是玩家,则玩家会受到等价于一颗子弹的伤害(此技能有小概率由ai释放,且不会对其他ai造成伤害),强化了“扩散”
的作用范围,提高至玩家半径的10倍
。修改了ai子弹的判定机制,目前当场上球体数量小于15
时,ai在玩家去世前将不会命中其他ai
。鉴于极大影响游戏平衡性,删除了内测技能“闪现”
-
V9版本改动:增加了
bgm:Loonboon - Laura Shigihara
(坚果保龄球。。咳咳,很应景嘛,毕竟都是球QwQ) -
V10版本改动:感谢来自
Mallknow
大佬的提醒,修复了ai会把自己看做敌人攻击和场上只剩下一个ai时出现卡死的bug,同时进一步加强技能“扩散”,可直接摧毁范围内的所有子弹 -
V11版本改动:鉴于部分玩家反馈,游戏体验过于简单,已按要求提高些许难度(感谢反馈)。由于经过V10版本改动后,
躲在屏幕边缘处沿对角线方向无限输出,通过走位等待ai自相残杀
的麻瓜打法过于强势,现将二三阶段的时间前移:当场上球体数量小于20
时,在玩家去世前ai的子弹只能命中玩家,当场上球体数量小于10
时,在玩家去世前ai的子弹只能命中玩家。优化键位手感,将技能“牵引”
的键位调整为f。 -
感谢来自
Yeahhh
大佬的提点,修改了AcAPP端无法播放bgm的bug -
V12版本改动:增加了全员皮肤
(用户皮肤为:椰奶肥羊:甘甘甘甘~雨)
,死亡背景和死亡bgm。增加了用户登录和用户注册界面。由于资源加载过多,可能会造成一定的卡顿,可以选择在成功加载资源一次过后,刷新再进入QwQ,带来不便十分抱歉 -
V13版本改动:增加了开局前
自选皮肤
的界面,并将ai的图标统一换成QQ人的样式,修改了背景颜色和死亡转场动画。优化了加载方式,不再出现以往加载异常卡顿的情况
。增加了每款皮肤对应的bgm
,让玩家使用不同皮肤进行游戏时有别样的体验。增加了ico
,补充了web端的网页title
。 -
V14版本改动:更换了原皮肤插画,加入
更多皮肤
,优化了部分ui,在皮肤选择页面加入对应语音和bgm(便于提前预览游戏内的bgm)
,加入菜单界面bgm。加入了(AcWing)CoCo Goat
一键登录
。技能释放改为快捷施法
,从此脱离鼠标左键,解放食指。q技能修改为长短按切换模式
,短按q键为发射子弹,长按蓄力
后则替换为远距离霰弹
(具弹性(参考了Andrew1729大佬
关于弹性球的设定),且当攻击到敌人时,move_length属性将刷新)。增添了e键位的弹反
技能(普通子弹弹反后将转换为霰弹
,并更换子弹的发射者
,霰弹弹反后仅改变方向
)。增加了球体触边反弹
机制,不再出现跑到屏幕外的问题,若触边反弹时玩家正因受伤而失去控制
,则将受到一定量的伤害
。重新建立数值体系
,加入了生命值条。扩散
和牵引
的键位调整为d
,f
-
参考了
Andrew1729大佬
关于线圈进度条的设计模式 -
参考了
zyitst大佬
关于大小地图的设计模式 -
V15版本改动:增加了1v1的实时
天梯模式
,修改了部分天梯模式内同步方面的bug,增加了大小地图
的设计,减缓游戏节奏,提高游玩体验。鉴于的地图的扩大,取消随着血量变少体积变小
的设定。为了减小因大地图相对移动而造成的受击动画过于僵硬
的影响,减小了受击后的摩擦力
。开局位置随机
,天梯模式自动同步开局时不同玩家的位置(如果后续有中途入场的机制,考虑加入同步场上子弹的位置)。删除了天梯模式中部分不必要的同步机制。增加了天梯模式中问候家人
的功能。 -
V16版本改动:增加了子弹发射时的
后坐力
(当然该后坐力可以有多种玩法,比如取消受伤时的僵直状态,实现快速移动等,更多玩法期待玩家去发掘)。时装了天气系统
(目前仅有下雪的设定),增加了寒冷值
的设定,当玩家远离暖源或在远离暖源处释放技能时,寒冷值将进行积累,当寒冷时值积累满
时,玩家将每秒受到一定数额的伤害
(后续将添加寒冷值的预警特效)。当玩家靠近暖源时,玩家的寒冷值将迅速下降
。修改了弹反
的持续时间,由原来的0.1秒上调到0.2秒。 -
V17版本改动:修改
扩散
的技能机制,由一段释放改为二段延迟释放,并添加了释放特效,修改了弹反
的角度范围并增加了弹反后的玩家短暂的后退及成功弹反的粒子特效,感谢@[niumaa]大佬的提醒(时隔一个多月我终于想起来我还有个bug没改QwQ),修改了acapp端
页面显示不适配的问题 -
V18版本改动(待定):
更换menu的封面,改用js渲染
(目前来看gif图作为封面的效果似乎有点emm。。。),(目前的数值系统不平衡,问题也多),在加入新技能和新的操作方式后增加cd显示和技能图标
(会标明出处的,咳咳。。),更新类似女士
/若陀龙王
一样的BOSS(如果能做的话) -
近期事情较多,如果挖坑来不及填上,请见谅QwQ,如果遇到游戏无法正常加载的问题,可能是在施工,请耐心等待。
-
web端地址:
https://www.genball.cn/ APP端:
详情请见应用栏下Genball
PS:其实 这首曲子: La Signora Battle Theme 可好了,可惜有点长,目前游戏节奏有点快,无论怎么加都很突兀QwQ,唉,真可惜~(梦想有一天也能用上一首陈致逸老师的曲子)
纪念一波爱妻绫华 :
纪念曲 :Kitsune’s Mask 悠远的关怀
音乐版权归:陈致逸 / HOYO-MiX所有
皮肤插图版权归画师:__QuAn_所有
语音版权归:上海米哈游天命科技有限公司所有
攻击后的僵直时间太长了 hhh 我以为我鼠标坏了
谁挥手中折扇,谁舞白鹭归雪
能不能加个回血啥的,每次都血少,然后被冻死了
可以这样,打到地图边缘可以传送到地图的另外一边,地图上也可以加一些血包加血
hello,请问怎么解决死后还能发子弹的bug呢。。。我是直接设了一个die的属性,如果die是true就不能射了,但是我感觉没有触及到本质,为什么destroy之后他还能监听键盘和鼠标呢
同问
兄弟牛逼,地图大小设计太棒了,刚刚玩时候莫名死亡原来是碰到墙壁会受伤完全没注意
大小地图最早的设计源自@zyitst大佬,我只是借用了人家的设计做了一点点小小的修改hh,感谢大佬的支持呀hh
我是神里凌华的dog
Ayaya不缺狗,缺朋友hh
以后可以加入关卡模式,让玩家慢慢适应现在高难度的单人模式
有道理,建议搞一个入门模式、普通模式、中等模式、困难模式之类的(差不多)
您怎么被封禁了(⊙_⊙?)
。。。。。。。。。。
这是我的用户名
牛牛牛牛
s吸血,在自己半径2倍的范围内的敌人受到相当于半颗子弹的伤害,自己加相当于半颗子弹的伤害的生命值。
好活好活
哦,若半径2倍内没有敌人,自己减相当于半颗子弹的血
天梯模式可以增加分数系统,类似于saber
兄弟,你这个有点猛啊
你自己通关了吗qaq
我邀请试玩的朋友们在没有提示的情况下,普遍在十局可以赢两局hh,其实由于目前的机制比较单一,掌握了一定规律后胜率会大幅度上升,如何在保持趣味的同时提高难度,可能是未来需要考虑的首要问题
好专业呀!
如果小伙伴们有更好的游戏逻辑改进的想法,可以留言,我争取实现hh