[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 $n$ 行 $m$ 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 $n$ 行 $m$ 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 $n$ 和 $m$,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 $\texttt{*}$ 表示相应格子是地雷格,字符 $\texttt{?}$ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述整个雷区。用 $\texttt{*}$ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示
对于 $100\%$的数据,$1≤n≤100, 1≤m≤100$。
时间复杂度 $O(n*m)$
解题思路
如果这个数是地雷,则输出 $\texttt{*}$;
如果不是,再统计周围的地雷数量,并输出。
C++ 代码
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
char a[105][105];
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) { // 输入
for (int j = 1; j <= m; j++) {
cin >> a[i][j];
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++) {
for (int j = 1; j <= m; j++) {
int cnt = 0; // 地雷计数器
if (a[i][j] == '*') { // 如果是地雷
cout << "*";
}
else { // 如果不是
if (a[i - 1][j] == '*') cnt++; // 上↑
if (a[i][j - 1] == '*') cnt++; // 左←
if (a[i + 1][j] == '*') cnt++; // 下↓
if (a[i][j + 1] == '*') cnt++; // 右→
if (a[i - 1][j - 1] == '*') cnt++; // 左上↖
if (a[i + 1][j + 1] == '*') cnt++; // 右下↘
if (a[i - 1][j + 1] == '*') cnt++; // 右上↗
if (a[i + 1][j - 1] == '*') cnt++; // 左下↙
cout << cnt; // 输出周围地雷数
}
}
cout << endl; // 换行
}
return 0;
}